“悟空”打开游戏“出海”思路

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8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》正式发布。这款游戏是首个国产3A单主机游戏,发布前的数年时间里,它就已在游戏圈子频繁引起热议。发布后,更是瞬间引爆了游戏玩家们的热情。《黑神话:悟空》的爆火,宣告着中国游戏产业在“出海”上实现了突破,同时也为整个产业如何更好地接触、融入国际社会提供了不少思路。

“悟空”打开游戏“出海”思路

游戏大作往往需要一定时间才可判断其是否名副其实,然而《黑神话:悟空》在数天内已是“叫座又叫好”。关于叫座,8月21日,《黑神话:悟空》在个人电脑(PC端)游戏平台Steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PlayStation等平台,创下总销量超450万份、总销售额超15亿元的佳绩。上线首日,其同时在线玩家峰值数超过200万人,位居Steam历史同时在线纪录第二;关于叫好,截至8月21日,Steam平台接近17万的评价中有96%的好评,令该游戏收获“好评如潮”标签,并且少数差评中也有相当一部分是热心玩家为解决游戏内的小问题而提供的“小贴士”。也就是说,短短几天时间里,《黑神话:悟空》不仅销量可观,而且收获的评价极高,这在全世界游戏行业都难得一见。

这个“悟空”究竟是如何创造“神话”的呢?3A游戏,往往具备画面精美、互动性强、剧情丰富等特点,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。这个领域长期被外国公司垄断。由于各种原因,对国内玩家而言,网络游戏已成为主流消费习惯,短平快的游戏体验成为当下年轻人的首选,因此单主机游戏较为小众。玩3A的人少,做3A的人也不多。

近10年来,国内的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏时长较长的单主机游戏需求增多。需求推动供给,市面上开始有团队愿意花大量时间精力来研发3A游戏。与此同时,当今游戏开发技术不仅日益成熟,而且门槛没有以往那么高,技术已不是游戏开发的主要壁垒,不再成为有想法的游戏开发者望而却步的阻碍。越来越多想要开发出好游戏的年轻人开始朝着梦想进发,《黑神话:悟空》的爆火无疑是一个鲜明例子。

《黑神话:悟空》的热度不仅限于国内,这款游戏已火出国门。在国外的游戏论坛和视频网站上,《黑神话:悟空》的相关内容早已刷屏,百万播放量的内容比比皆是。究其原因,《黑神话:悟空》如今已不单是一款优秀的游戏,正在朝着文化标识发展,这给整个中国游戏产业“出海”提供了全新思路。

对“游戏”二字的全面理解十分重要。要想做一款好游戏,通常不能只把游戏当做是一种消费品,而是必须要重视其内在所承载的东西。当今社会,玩家们尤其是热衷于主机游戏的玩家们十分看重一个游戏的世界观、剧情、文本,以及背后的文化背景和团队想传达的思想。在国外,不乏一些质量十分上乘的游戏作品因思想内核存在争议而褒贬不一。从这一点看,一款游戏在制作之初,团队就必须把它当作类似电影作品甚至文学作品一样去看待,在内容上精雕细琢。

过硬的游戏质量必不可少。一款好的游戏会被视作艺术品,但对于广大消费者而言,它本质上仍是个产品,产品本身的质量如果出了问题,再深切的情怀也无济于事。在游戏界,曾有作品因其世界观之宏伟吸引不少玩家,发售之后人们发现技术问题比比皆是,让玩家无法正常进行游戏,因此口碑崩塌。对中国游戏行业而言,技术关是必须认真对待的一关,不仅要让游戏尽量少出错,还要在优化层面尽可能考虑普通大众的情况。

《西游记》中孙悟空的形象在国外流传甚广,这也推动了《黑神话:悟空》在全球范围内的爆火。这并不仅仅是一款国产游戏的偶然成功,更是文化力量的体现。中国深厚的历史文化积淀,是游戏开发的“富矿”。如果能将其融入一款质量上乘的游戏中,那便是文化传播与市场运营的双赢。

《西游记》中,师徒四人历经八十一难方才取得真经,中国的游戏行业当然也需要不断磨炼自身才可于世界范围内占得一席之地。希望越来越多的游戏能跟着“悟空”一起出海,让中国游戏产业跟着“悟空”一同精彩。(本报记者 施普皓)

来源:经济日报 【编辑:王超】

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